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Teoria de juegos - Punto de silla
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Enviado por Marisol Catalan
Código ISPN de la Publicación: EpyAVEAAVkvkhTOPYf
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| Resumen: Construir matriz de juego. Convertir en ecuaciones agregando variables de holgura. Determinar la transpuesta. Construir primer tablero simplex, agregandole 1 matriz identidad. |
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- Ejercicio:
- Construir matriz de
juego
- Convertir en ecuaciones
agregando variables de holgura
- Determinar la
transpuesta
- Construir primer
tablero simplex, agregándole 1 matriz identidad
El punto de silla consiste en localizar el mínimo valor de
las filas y al lado derecho de cada fila y el máximo de las columnas al pie de
cada columna, luego se determina el máximo de los mínimos y el mínimo de los
máximos. Si el máximo de los mínimos es igual al mínimo de los máximos
entonces se ha encontrado el punto de silla que se convertirá automáticamente
en el valor del juego
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C
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Y1
|
Y2
|
< FILA
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R
|
X1
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5
|
7
|
5
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MAXMIN = 5
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X2
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4
|
6
|
4
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> COLUMNA
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5
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7
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MINMAX = 5
MAXMIN = MINMAX PUNTO DE SILLA = 5
VALOR DE JUEGO 5
VALOR DE + R
JUEGO - C
Si gana R: Utiliza la estrategia de X1 (+5 )
Si pierde C: Utiliza la estrategia de Y1 ( -5 )
0
NOTA:
- CUANDO UN PROBLEMA NO TIENE PUNTO DE SILLA, SE UTILIZA EL METODO SIMPLEX
PARA DETERMINAR EL VALOR DE JUEGO.
- PRIMERO SE DEBE DETERMINAR QUIEN ES "R" Y QUIEN ES
"C". LA BASE ES "R" (es AQUEL QUE SIRVE PARA COMPARAR).
EJERCICIO:
Dos bancos del sistema compiten por atraer el mayor número
de cuenta habientes en un poblado del occidente del país: Banco "Le cuido
su pisto" el primero, y Banco " Le Guardo su Plata" el segundo;
para el logro de su objetivo cada uno aplica las estrategias siguientes:
- Sorteo de electrodomésticos
- Tasa de interés más alta
- Sorteo de dinero en efectivo
Si el segundo banco ofrece sorteo de electrodomésticos atrae
200 cuenta habientes más que el primero, cuando este ofrece lo mismo, 1000 más
cuando el primero ofrece tasa de interés mas alta y 800 menos cuando el primero
ofrece sorteo de dinero en efectivo. Si el segundo banco ofrece una tasa de
interés más alta atrae 1300 más cuando el primero ofrece sorteo de electrodomésticos,
700 más cuando el primero ofrece lo mismo y 900 menos cuando el primero ofrece
sorteo de dinero en efectivo. Si el segundo banco ofrece sorteo de dinero en
efectivo atrae 2000 menos cuando el primero ofrece sorteo de electrodomésticos,
1500 más cuando el primero ofrece tasa de interés más alta y 850 menos cuando
el primero ofrece lo mismo.
- ¿Que banco es el ganador del juego?
- ¿Qué estrategia debe aplicar cada banco?
- ¿En un año cuantos meses debe aplicar cada estrategia?
- ¿Cuántos cuenta habientes atrae más el banco ganador?
- Si el primer banco ofrece sorteo de dinero en efectivo y el segundo sorteo
de electrodomésticos, el segundo atrae 800 cuenta habientes más que el
primero. ¿Cuales serán las nuevas respuestas?
R = BCO. "LE CUIDO SU PISTO"
C = BCO. "LE CUIDO SU PLATA"
Estrategias: X1 Y1 – sorteo de electrodomésticos
X2 Y2 – tasa de interés más alta
X3 Y3 – sorteo de dinero en efectivo
CONSTRUIR MATRIZ DE JUEGO
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C
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CF
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Y1
|
Y2
|
Y3
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< FILA
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X1
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-200
|
-1300
|
2000
|
-1300
|
|
MAXMIN = 800
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R
|
X2
|
-1000
|
-700
|
-1500
|
-1500
|
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|
X3
|
800
|
900
|
850
|
800
|
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> COLUMNA
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800
|
900
|
2000
|
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MINMAX = 800
MAXMIN = MINMAX PUNTO DE SILLA = 800
800 = 800 VALOR DE JUEGO = 800
RESPUESTAS:
- Favorece al Bco. "Le cuido su pisto".
- R = Utiliza estrategias X3 = sorteo dinero en efectivo
C= Utiliza estrategias Y1 = sorteo de electrodomésticos
- R = 12 meses
C = 12 meses
- 800 Clientes
- R => X3
C => Y1
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C
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CF
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Y1
|
Y2
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Y3
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< FILA
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X1
|
-200
|
-1300
|
2000
|
-1300
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|
MAXMIN = - 800
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|
R
|
X2
|
-1000
|
-700
|
-1500
|
-1500
|
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|
X3
|
800
|
900
|
850
|
800
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> COLUMNA
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800
|
900
|
2000
|
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MINMAX = 800
MAXMIN = MINMAX PUNTO DE SILLA = no hay
-800 = -200 VALOR DE JUEGO = si hay SIMPLEX
SIMPLEX
EN FUNCION "Y" (MAXIMIZACIÓN)
F.O.MAX = Y1 + Y2 + Y3
SUJETO A: (Restricciones)
- –200Y1 + (-1300) Y 2 +
2000 Y 3 £
1 Ü
siempre será 1 porque la probabilidad no
- –1000Y1 - 700 Y 2 -
1500 Y 3 £
1 puede ser mayor a 1
- -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y
3 £
1
- Y1; Y2 & Y3
³ 0
CONVERTIR EN ECUACIONES AGREGANDO VARIABLES DE
HOLGURA
- –200Y1 + (-1300) Y 2 +
2000 Y 3 = 1 Ü
siempre será 1 porque la probabilidad no
- –1000Y1 - 700 Y 2 - 1500 Y 3 =
1 puede ser mayor a 1
- -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y 3 = 1
- Y1; Y2 & Y3 ³
0
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Y1
|
Y2
|
Y3
|
Y4
|
Y5
|
Y6
|
C
|
|
-200
|
-1300
|
2000
|
1
|
0
|
0
|
1
|
|
-1000
|
-700
|
-1500
|
0
|
1
|
0
|
1
|
|
-800
|
900
|
850
|
0
|
0
|
1
|
1
|
|
-1
|
-1
|
-1
|
|
|
|
|
EN FUNCIÓN "X" (MINIMIZACIÓN)
F.O.MINZ = X1 + X2 +X3
SUJETO A:
- –200Y1 + (-1300) Y 2 +
2000 Y 3 £
1
- –1000Y1 - 700 Y 2 -
1500 Y 3 £
1
- -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y
3 £
1
- Y1; Y2 & Y3
³ 0
CON LOS COEFICIENTES DE LAS DESIGUALDADES LA MATRIZ INICIAL
|
Y1
|
Y2
|
Y3
|
C
|
|
-200
|
-1300
|
2000
|
1
|
|
-1000
|
-700
|
-1500
|
1
|
|
-800
|
900
|
850
|
1
|
|
-1
|
-1
|
-1
|
|
DETERMINAR LA TRANSPUESTA
|
Y1
|
Y2
|
Y3
|
C
|
|
-200
|
-1300
|
2000
|
1
|
|
-1000
|
-700
|
-1500
|
1
|
|
-800
|
900
|
850
|
1
|
|
-1
|
-1
|
-1
|
|
CONSTRUIR PRIMER TABLERO
SIMPLEX, AGREGÁNDOLE 1 MATRIZ IDENTIDAD
|
Y1
|
Y2
|
Y3
|
Y4
|
Y5
|
Y6
|
C
|
|
|
-200
|
-1300
|
2000
|
1
|
0
|
0
|
1
|
R/MAX
|
|
-1000
|
-700
|
-1500
|
0
|
1
|
0
|
1
|
|
|
-800
|
900
|
850
|
0
|
0
|
1
|
1
|
|
|
-1
|
-1
|
-1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
MIN Z Þ
VALOR DE
JUEGO
SE SUMA UNA CONSTANTE PARA ELIMINAR LOS SIGNOS NEGATIVOS
(EN ESTE 1500 Þ
K 1500 QUE ES EL MÁS NEGATIVO)
E.P.
|
Y1
|
Y2
|
Y3
|
Y4
|
Y5
|
Y6
|
C
|
|
|
1300
|
200
|
3500
|
1
|
0
|
0
|
1
|
(1/3500)
|
|
500
|
800
|
0
|
0
|
1
|
0
|
1
|
|
|
700
|
2400
|
2350
|
0
|
0
|
1
|
1
|
|
|
-1
|
-1
|
-1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
C.P.
|
Y1
|
Y2
|
Y3
|
Y4
|
Y5
|
Y6
|
C
|
|
|
13/35
|
2/35
|
1
|
1/3500
|
0
|
0
|
1/350
|
(2350)(1)
|
|
500
|
800
|
0
|
0
|
1
|
0
|
1
|
|
|
-1210/7
|
15860/7
|
0
|
-47/70
|
0
|
1
|
23/70
|
(7/15860)
|
|
-22/35
|
-33/35
|
0
|
1/3500
|
0
|
0
|
1/3500
|
|
C.P.
1/3500 2/35 = 0.005
1 800 = 0.000125
23/70 15860/7 = 0.0000145
|
Y1
|
Y2
|
Y3
|
Y4
|
Y5
|
Y6
|
C
|
|
|
298/793
|
0
|
1
|
6/19825
|
0
|
-1/39650
|
11/39650
|
|
|
444900/793
|
0
|
0
|
188/793
|
1
|
-280/793
|
701/793
|
|
|
-121/1576
|
1
|
0
|
-47/158600
|
0
|
7-15860
|
23/158600
|
(-2/35)(-80)
|
|
-111/1586
|
0
|
0
|
1/158600
|
0
|
33/79300
|
67/158600
|
(33/35)
|
A B C D
C.P. PARA COMPROBAR LA SUMA DE LAS VARIABLES (A+B+C)
DEBE SER IGUAL A & D
11/39650 / 298/793 = 0.0007382
= 0.00157
|
Y1
|
Y2
|
Y3
|
Y4
|
Y5
|
Y6
|
C
|
|
|
1
|
0
|
793/298
|
3/3725
|
0
|
-1/14900
|
11/14900
|
(-444900/793) (121/1586)(1111/1586)
|
|
0
|
0
|
222450/149
|
-32/149
|
1
|
-47/149
|
70/149
|
|
|
0
|
0
|
121/596
|
-7/29800
|
0
|
13/29800
|
0.00020134
|
|
|
0
|
0
|
1111/596
|
0.000570469
|
0
|
0.000369127
|
0.000939597
|
|
X1 X2 X3
A. VALOR DE JUEGO = 1/ Z = 1/0.000939597 = 1064.286072 –k = - 435.71
1500
GANA EL BANCO C (LE CUIDO SU PISTO)
- ¿QUÉ ESTRATEGIAS VAN APLICAR C/U DE LOS COMPETIDORES?
R X1 = 0.00570469 sorteo electrodomésticos
X2 = 0
X3 = 0.00369127 sorteo de dinero en efectivo
C Y1 = 11/14900 sorteo de electrodomésticos
Y2 = 0.00201342 tasa de interés más alta
Y3 = 0
EL BANCO R PARA MINIMIZAR SUS MÁXIMAS PÉRDIDAS UTILIZARÁ LAS
ESTRATEGIAS SORTERO DE ELECTRODOMÉSTICOS Y SORTEO DE DINERO EN EFECTIVO.
EL BANCO C PARA MAXIMIZAR SUS MÁXIMAS GANANCIAS UTILIZARÁ LA
ESTRATEGIA DE SORTEO DE ELECTRODOMÉSTICOS Y LA DE TASA DE INTERÉS MÁS
ALTA.
- EN UN AÑO CUANTOS MESES APLICARÁ CADA ESTRATEGIA
EN FUNCIÓN DE "R"
ESTRATEGIA RESULTADOS DEL SIMPLEX
XN = XN (VJ) Valor de Juego: Se utiliza el valor
que
resulte antes de restarle K
en función de "c"
Yn = Yn (VJ)
X1 = 0.0057069 (1064.286072) = 0.607142211
X2 = 0 estos deben sumar 1
X3 = 0.00369127 (1064.286072)=0.328
1.00
X1 = 61% Þ
7 mesas
X2 = 0
X3 = 39% Þ
5 meses
12 meses (1 año)
Y1 = 11/14900
(1064.286072) = 0.79 Þ
9 meses
Y2 = 0.000020 (1064.286072) = 0.21
Þ
3 meses
- 12 meses
0.79 * 12 = 9
0.21 * 12 = 3
- CUANTOS CUENTAHBIENTES MÁS ATRAE
436 CUENTAHABIENTES MÁS (ES EL V.J. FINAL)
Marisol Catalan
mcatalan@mail.url.edu.gt
Enviado por Marisol Catalan
Contactar mailto:mcatalan@mail.url.edu.gt
Código ISPN de la Publicación: EpyAVEAAVkvkhTOPYf
Publicado Saturday 22 de November de 2003
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